Time Lapsus

je point&click adventura ve stylu Lucas Arts se zaměřením na cestováním v čase. Tato hra byla vyvinuta v zimním semestru 2015/2016 na MFF v rámci předmětu Vývoj počítačových her.

Naše úspěchy

Hra byla vyhodnocena jako nejlepší hra semestru 2015/16. Na pitch prezentacích jsme se umístili na 3. místě.

Umístění ostatích týmů naleznete zde: http://gamedev.cuni.cz/studium/kurzy-2015-2016/vyvoj-pocitacovych-her-zs-201516/

Autoři

Pavel Halbich - hlavní programátor
Matouš Kozma - game designér, programátor
Pavel Liška - grafik, animátor
Tomáš Červený - animátor

Rádi bychom poděkovali i našemu mentorovi, Martinu Kolombovi (Bohemia Interactive Simulations) za přínosné rady a poznámky.

Vývoj počítačových her

Je předmět vyučovaný na Matematicko fyzikální fakultě Univerzity Karlovy v Praze.
Cílem je vyvinout malou casual hru, která by mohla uspět v konkurenci mezi reálně šířenými casual hrami nebo na mezinárodní soutěži.
Studentské týmy jsou interdisciplinární, stejně jako je tomu při vývoji počítačových her skutečně. V každém týmu jsou tak zástupci klíčových profesí: programátor, designér a grafik.

Ke stažení

Poslední verzi můžete stáhnout zde: Time Lapsus 1.4.

Repozitář práce naleznete zde.

Kontakty

Pavel Halbich: (email)
Matouš Kozma: (email)
Pavel Liška: (email)